微软第三季度游戏业务增长5%
同时,微软你还要让他们知道很多人也在做这个事情,让他们明白他们也可以是其中一员。
这类以“明显”的创业点子成功的独角兽公司有:季度•滴滴出行(中国Uber)•Flipkart(印度电商)•Dropbox(融资时有50多家竞争者)•Spotify(有iTunes、季度Napster等诸多竞争者)•众安保险(基于互联网的中国保险服务)•Snapdeal(印度电商)•Olacabs(印度Uber)•Coupang(韩国Groupon)•TheHonestCompany(消费品公司)这些公司的创业点子中有一大部分都属于“移花接木”,也就是改版抄袭,把在某个地方成功的创业点子移植到另一个地方。把某个功能的创业点子移植到另一个,游戏业务例如后端UX的转换优化。
增长大多数创业灵感都来源于专业知识。正如美好的情感关系一样,微软随着岁月的流逝,你们只会磨合的越来越好。举个例子,季度谁能想到11%的创业家其实都是抄袭者?这个数据颠覆了人们避开竞争的传统认知。
游戏业务高德纳曲线解释了创业灵感的炒作时机。增长埃隆·马斯克可以说是典型的“神圣使命创业家”。
微软但风险是在利基市场你可能融不到任何风险资金。
这种刺猬公司主要专注于三个要素,季度他们会基于这三要素的共同要素建立业务。互联网本质上只是加速信息传递和分发的效率平台,游戏业务本身不产生价值。
只要你愿意,增长各种线上线下课程任你选,学半年不重样,正如我之前写过的,不管你创业赚没赚到钱,他们反正是赚到了。把非标准化的人放在网上,微软本质上是非常困难的事。
这种产品一旦成形,季度马太效应迅速加强,令后来者难以撼动。此时另一个指标:游戏业务标准化,又出现了。
(责任编辑:孙协志)
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